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网易发布第一季度财报:净利润超30亿元 同比增126%

今日发布了截止到2019年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易第一季度净收入为183.56亿元人民币(27.35亿美元),同比增加29.5%;归属于网易公司股东净利润为23.82亿元人民币(3.55亿美元),同比增长126%。

2019年第一季度主要财务业绩:

·净收入为183.56亿元人民币(27.35亿美元),同比增加29.5%。其中:

-在线游戏服务净收入为118.50亿元人民币(17.66亿美元),同比增加35.3%;

-电商业务净收入为47.89亿元人民币(7.14亿美元),同比增加28.3%;

-广告服务净收入为4.39亿元人民币(6,535万美元),同比下降5.1%;

-创新及其他业务净收入为12.78亿元人民币(1.90亿美元),同比增加5.0%。

·毛利润为80.91亿元人民币(12.06亿美元),同比增加35.9%。

·营业费用为46.82亿元人民币(6.98亿美元),同比下降1.4%。

·归属于网易公司股东净利润为23.82亿元人民币(3.55亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为30.17亿元人民币(4.50亿美元)。

·每股美国存托凭证净利润为2.75美元(摊薄);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证净利润为3.48美元(摊薄)。

2019年第一季度和近期运营要点:

·旗舰类游戏产品表现稳定,如《梦幻西游》和《大话西游》系列等,均发布了新资料片。

·其它热门游戏产品表现强劲,如《明日之后》、《阴阳师》和《率土之滨》等。

·《我的世界》中国累计注册用户已超2亿。

·进一步拓展海外市场,国际化进程顺利:

-《明日之后》和《量子特攻》于4月在日本发布,两款游戏均连续多日登顶日本iOS下载榜;

-《荒野行动》在日本仍受追捧,于3月和5月再次登顶日本iOS畅销榜;

-《第五人格》于4月首次跻身日本iOS畅销榜前五;

-《神都夜行录》预计今年将在日本和韩国发布。

·继续丰富产品线,即将推出的手游包括:《堡垒前线:破坏与创造》、《Sky光·遇》、《遇见逆水寒》、《梦幻西游3D》、《轩辕剑龙舞云山》和《海岛纪元》等。

·电商业务经过对仓储物流、导购和定价策略等方面的优化重组,运营效率得到提升。

“我们以优异的成绩开启了新的一年。本季度,我们的业绩同比增长强劲:净收入增长约30%,净利润增长了两倍多。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“依托于多元化的产品布局,我们的游戏收入稳步、持续增长,旗舰类和其他热门产品均有亮眼表现。今年春节和元宵期间,我们结合中国传统文化,推出了一系列内容更新,引起了玩家的强烈共鸣。同时,我们进一步加深海外影响力,比如《明日之后》和《量子特攻》在日本首次亮相后即大获好评。经过近几年的努力,网易游戏的品牌影响力不仅贯穿了MMORPG市场,在国内外其它游戏品类市场也树立了良好的口碑。”

“我们对游戏、电商、广告、在线教育和音乐等多个领域都非常重视,并将聚焦于长远、可持续发展的业务板块,发掘其增长潜力。本季度,我们对重要的业务板块进行了一些结构性优化。得益于网易团队的高效执行,这些优化措施已经取得初步成效,使得我们第一季度的利润增长显著。我们今后也将继续致力于提高效率,增加主要业务板块的投资回报,为我们的股东及合作伙伴创造更多价值。”丁磊总结道。

2019年第一季度财务业绩分析

净收入

2019年第一季度净收入为183.56亿元人民币(27.35亿美元),上一季度和去年同期分别为198.44亿元人民币和141.73亿元人民币。

2019年第一季度在线游戏服务净收入为118.50亿元人民币(17.66亿美元),上一季度和去年同期分别为110.20亿元人民币和87.61亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.1%,上一季度和去年同期该占比分别为69.7%和71.8%。

2019年第一季度电商业务净收入为47.89亿元人民币(7.14亿美元),上一季度和去年同期分别为66.79亿元人民币和37.32亿元人民币。

2019年第一季度广告服务净收入为4.39亿元人民币(6,535万美元),上一季度和去年同期分别为7.61亿元人民币和4.62亿元人民币。本季度广告收入表现最好的行业是:房地产类、交通类和网络服务类。

2019年第一季度创新及其他业务净收入为12.78亿元人民币(1.90亿美元),上一季度和去年同期分别为13.86亿元人民币和12.17亿元人民币。

毛利润/(毛亏损)

2019年第一季度毛利润为80.91亿元人民币(12.06亿美元),上一季度和去年同期分别为76.57亿元人民币和59.54亿元人民币。

在线游戏服务毛利环比增长主要是得益于手游的收入增长,如《明日之后》和《率土之滨》。在线游戏服务毛利同比增长主要是得益于手游的收入增长,如《明日之后》、《荒野行动》和《第五人格》等,以及某些端游的收入贡献,如《逆水寒》。

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